Comparativa

Aviamasters vs Aviamasters 2: todas las diferencias comparadas

Veinte meses separan el viral juego del avión de BGaming de su secuela, y el marketing se apoya con fuerza en un multiplicador cuadruplicado. Mira más allá de esa cifra y uno de los mayores cambios sobre el papel resulta no cambiar casi nada.

Aviamasters y Aviamasters 2 mostrados lado a lado

Dos juegos, veinte meses de distancia

Aviamasters se lanzó el 2 de julio de 2024 y no hizo casi nada durante seis meses. Después encontró a los streamers. El aterrizaje automático — sin botón de retirada, sin forma de salirse antes — convirtió cada ronda en un suspense compartido, el chat empezó a gritar “LAND!” y los clips hicieron el resto. BGaming informó después de más de 500 millones de visualizaciones en TikTok en una ventana de seis meses. En noviembre de 2025 el juego se llevó el premio a Mejor Juego de Casino 2025 en los SiGMA Central Europe Awards de Roma.

Aviamasters 2 llegó el 5 de marzo de 2026, desarrollado con la opinión de los streamers que habían hecho funcionar al original. Es un refinamiento más que una reinvención, y BGaming nunca ha pretendido lo contrario. La pregunta que merece respuesta es más concreta: si ya conoces el primer juego, ¿qué es realmente distinto en el segundo?

Lado a lado: los números

Especificaciones tal y como se publican en las páginas oficiales de BGaming de Aviamasters (se abre en una pestaña nueva) y Aviamasters 2 (se abre en una pestaña nueva)
Característica Aviamasters Aviamasters 2
Fecha de lanzamiento 2 jul 2024 5 mar 2026
RTP (por defecto) 97 % 97 %
Volatilidad Baja Media
Frecuencia de premio 2 2,50
Multiplicador máximo ×250 ×1.000
Ganancia máxima 250.000 € 250.000 €
Objetivo de aterrizaje Portaaviones Isla
Boosters Cuatro
Compra de función Safe Landing
Retirada manual No No
Provably Fair

Lo llamativo de esa tabla es lo poco que se mueve. El retorno al jugador, la ganancia máxima y el modelo de imparcialidad son idénticos. También lo es la ronda en sí: una apuesta, una ruta de vuelo aleatoria, un Contador de Saldo en marcha, cohetes que lo reducen a la mitad sin terminar la ronda, y ninguna forma de retirarse antes. Todo aquello por lo que se conoce a la serie sobrevivió intacto a la secuela.

Qué cambió en el aire

La mejora de verdad son los Boosters. Cuatro símbolos coleccionables — Magnet, Laser Gun, Nitro y Life Buoy — aparecen ahora al azar a lo largo de la ruta de vuelo, y cada uno reescribe la física de la ronda en la que cae. Entre todos atraen multiplicadores sueltos hacia el avión, destruyen cohetes entrantes, conceden inmunidad temporal a los cohetes y te compran un único rebote fuera del agua. Nuestra guía de cómo jugar explica en detalle qué hace cada uno.

Lo que importa para la comparación es el cambio de postura. En el original, un cohete era algo que te pasaba; no había forma de contrarrestarlo ni razón para vigilar la ruta de vuelo más allá de los símbolos. En la secuela sí hay una razón para mirar, porque un Laser Gun tres segundos antes de un cohete entrante es la diferencia entre que una racha sobreviva o se reduzca a la mitad. Ese es un cambio real en cómo se siente una ronda.

Conviene tener claro lo que no es. Los Boosters no se pueden comprar ni planificar, y el resultado de la ronda ya estaba fijado en el momento en que pulsaste Spin. Los analistas los han descrito de forma constante como una ilusión de control, y es justo. Cambian la textura de ver cómo se desarrolla una ronda, no las probabilidades de que salga bien — lo que para un juego que vive de la cultura del clip es, discutiblemente, la clave.

La función que puedes comprar

Safe Landing es la primera función de compra de la serie y la segunda diferencia real. Actívalo y el avión llegará a tierra firme de forma garantizada haga lo que haga la ruta de vuelo. Cuesta ×50 tu apuesta base por cada ronda en la que siga activo.

Ese precio es la cifra más discutida del juego, y merece una lectura llana. Una apuesta de 1 € se convierte en una ronda de 50 €. Lo que compras es la eliminación de un cero — nada más. Safe Landing no sube tus multiplicadores, no mejora la ruta de vuelo ni aumenta lo que recoges por el camino, así que el pago sigue siendo lo que marque el Contador de Saldo al tomar tierra. Una ronda con Safe Landing puede terminar cómodamente por debajo de lo que pagaste por entrar, y lo hace a menudo. El original no tenía equivalente, y es una pregunta legítima si la secuela es mejor por tenerlo.

El número que no cambió

Aviamasters 2 cuadruplica el multiplicador máximo, de ×250 a ×1.000, y es la cifra con la que BGaming encabezó la cobertura de su lanzamiento. También es el cambio que menos importa, por una razón que es fácil pasar por alto en la tabla de arriba: la ganancia máxima no se movió. Ambos juegos topan en 250.000 €.

El techo es el mismo muro en otro sitio. En el original, una apuesta de 1.000 € que aterriza en ×250 llega a 250.000 €. En la secuela, una apuesta de 250 € a ×1.000 llega exactamente a la misma cifra. El multiplicador creció y el rango de apuesta al que se aplica se estrechó para compensar. Los límites de apuesta varían entre operadores, así que comprueba los del tuyo — pero la relación se mantiene, y el pago en lo más alto es idéntico en ambos juegos.

Nada de eso es un escándalo, y no hace peor a la secuela. Sí significa que Aviamasters 2 no es un juego de premios mayores que su predecesor, diga lo que diga el ×1.000 del marketing, y que ambos siguen siendo modestos al lado de las slots de alta volatilidad que llegan a ×10.000. El contraargumento de BGaming es el RTP del 97 % y la frecuencia de premios pequeños, que es razonable — pero ninguno de los dos juegos está construido para un único golpe que te cambie la vida.

Cuál jugar

Juega al original si quieres la versión más pura de la idea. Volatilidad baja, nada que recoger, nada que comprar y una ronda que se resuelve en un arco limpio. Su rango de apuesta más amplio también lo convierte en la mejor opción para apuestas altas, dado que los dos juegos comparten techo de pago.

Juega a la secuela si el original empezó a resultarte repetitivo. Los Boosters son una mejora real de la experiencia minuto a minuto y la ambientación isleña es una clara mejora visual, pero entra leyéndolos como enganche y no como estrategia, y trata Safe Landing como una herramienta ocasional y no como opción por defecto. También hay una tercera opción que la gente olvida: Aviamasters X-mas, lanzado el 1 de diciembre de 2025, son las matemáticas del original con una capa festiva.

Una advertencia que se aplica a los dos. El 97 % es el RTP por defecto, no uno garantizado. El RTP configurable por el operador es práctica habitual en todo el sector, así que comprueba la pantalla de información del juego en el casino en el que estés jugando en lugar de fiarte de una cifra citada en cualquier otro sitio — este incluido.

Prueba Aviamasters 2 Gratis

Ambos juegos son productos de juego con dinero real para mayores de 18 años. La ventaja de la casa es del 3 % en el mejor de los casos, ninguno de los dos premia la habilidad y ningún conocimiento sobre Boosters cambia ninguna de las dos cosas. Fija un presupuesto antes de depositar y párate cuando dijiste que lo harías.