Análisis

El primer año de Aviamasters en cifras

Quinientos millones de visualizaciones en TikTok, doscientos vídeos nuevos al día y, con el tiempo, una octava parte de los ingresos de todo un estudio. Las cifras que BGaming publicó en torno al primer aniversario de Aviamasters son realmente notables — y merecen una lectura más atenta de la que se ha molestado en darles la mayoría de la cobertura.

Cifras de rendimiento del primer año de Aviamasters

La mitad tranquila del primer año

Aviamasters salió el 2 de julio de 2024 como uno de los cinco títulos de BGaming de aquel mes, con visibilidad limitada en los lobbies y casi ninguna atención de la prensa. Durante unos seis meses siguió así. Tuvieran el aspecto que tuvieran las cifras del aniversario, la primera mitad del primer año del juego no produjo ninguna de ellas.

El punto de inflexión llegó hacia el cambio de año de 2025, y vino de fuera de la compañía. Los jugadores encontraron el juego, los afiliados siguieron, los streamers lo amplificaron, y el aterrizaje automático — una ronda de la que no puedes retirarte y que se resuelve delante de ti pase lo que pase — resultó ser televisión insólitamente buena. Cuando BGaming celebró el primer aniversario a mediados de 2025, ya tenía un conjunto de cifras que merecía publicar.

Las cifras principales

Todo lo que viene a continuación procede de BGaming — su nota de prensa del aniversario (se abre en una pestaña nueva), su página oficial del juego y un artículo de opinión que firmó para la prensa del sector. Fíjate en los periodos de referencia de la tercera columna; importan, y volveremos sobre ellos.

Cifras de rendimiento tal y como las publica BGaming
Métrica Cifra publicada Periodo indicado
Visualizaciones en TikTok 500.000.000+ Seis meses
Vídeos nuevos en TikTok 200+ al día En el aniversario
Alcance total 1.000.000.000+ Doce meses
Menciones en redes 450.000+ Doce meses
Menciones directas diarias ~120 A los cinco meses
Crecimiento de jugadores nuevos +740 % Cinco meses
Crecimiento de jugadores nuevos +1.213 % «Últimos 6 meses»
Número de apuestas +2.402 % «Últimos 6 meses»
Volumen de búsquedas en Google 10× Cinco meses
Volumen de búsquedas en YouTube Cinco meses
Porcentaje del GGR de BGaming 12,27 % Año completo 2025

Dos de esas filas son las que de verdad merece la pena mirar con calma, y ninguna es el porcentaje más grande.

Por qué 200 vídeos al día es la cifra de verdad

Quinientos millones de visualizaciones es la cifra que se cita, pero las visualizaciones se pueden comprar. Doscientos vídeos nuevos al día, no — no con ese volumen sostenido, y no de creadores a los que en su mayoría no se paga. Esa cifra mide a cuánta gente le pareció, por su cuenta, que el juego merecía grabarse, y eso es mucho más difícil de fabricar que el alcance.

La propia explicación de BGaming es que el diseño está hecho para los clips. Las matemáticas visuales las entiende alguien que no ha jugado nunca: el avión sube cuando recoge, cae cuando le dan, y o llega al barco o no llega. No hay decisión de retirada que explicar ni estrategia que narrar. El productor del juego, Vasili Pauliuchenka, lo planteó en términos de nervios más que de mecánicas — el juego es rápido, impredecible y rechaza la estructura paso a paso que usan la mayoría de títulos de azar, y esa «sensación cruda, en tiempo real, es probablemente la razón por la que caló tan bien en TikTok y entre los streamers».

Hay también un factor menos romántico, y hay que reconocer que BGaming ha sido claro al respecto: como Aviamasters parece un juego casual de móvil y no un producto de casino, los filtros publicitarios y las plataformas de contenido rara vez lo bloquearon. Eso lo hizo insólitamente fácil de distribuir para creadores y afiliados — una ventaja que, según su directora de marketing Kate Puteiko, el estudio no reconoció al principio como estratégica.

La cifra que le importa a BGaming

La cifra del 12,27 % llegó después de la prensa del aniversario, y es la que reencuadra todo lo demás. A lo largo de todo 2025, Aviamasters supuso el 12,27 % de los ingresos brutos de juego totales de BGaming — aproximadamente una octava parte de un estudio con un catálogo que por entonces se acercaba a los 250 juegos certificados.

Más contundente aún, BGaming dice que superó a Bonanza Billion y a Snoop Dogg Dollars (se abre en una pestaña nueva) como título de captación de clientes. Son slots insignia con presupuestos de licencia detrás. Un juego casual sin ronda de bonus, sin giros gratis y con un tope de ×250 les ganó a los dos, y lo hizo en buena medida con una distribución que no pagó. Ese es el hallazgo que explica todas las decisiones posteriores: los reskins de marca, la edición navideña, la secuela, los eventos de comunidad.

La directora de marketing de BGaming, Kate Puteiko, planteó el aniversario en esos términos y no en visualizaciones: el juego, dijo, había «ayudado a consolidar a BGaming como una voz de referencia en el espacio del juego casual» y «ayudado a nuestros socios a atraer a millones de clientes». El público de estas cifras nunca fueron realmente los jugadores. Fueron los operadores y los afiliados.

Lee los periodos con atención

Lo que nos lleva a la tercera columna de esa tabla. Todas las cifras de aquí son material de marketing autodeclarado y sin auditar, y los periodos de referencia no encajan — en algunos puntos se contradicen abiertamente.

El crecimiento de jugadores nuevos se cita como +740 % en cinco meses en la nota del aniversario y como +1.213 % en «los últimos 6 meses» en la página del juego, mientras que una publicación posterior de BGaming menciona +335 % en cinco meses y un incremento medio semanal del 13,1 %. Son tres números distintos para lo que suena a la misma métrica, porque los periodos son flotantes y nunca llevan fecha. Por separado, el +740 % aparece en una publicación de BGaming como crecimiento de menciones en redes y no de jugadores, lo que sugiere que la cifra se ha repetido con la suficiente ligereza como para que al menos una de sus atribuciones esté mal.

Nada de esto significa que las cifras estén inventadas. Porcentajes así de grandes son lo que ocurre de verdad cuando un producto parte de cero, y la dirección del movimiento la corroboran cosas más difíciles de falsear — Stake.com promocionándolo de forma orgánica, varios operadores encargando versiones de marca, un premio SiGMA Central Europe. Pero un porcentaje sin una base de partida no es una medición, y el 12,27 % del GGR es la única cifra de todo el conjunto con un denominador fijo y un periodo declarado.

Qué demostró en realidad el primer año

Quita los porcentajes y queda un hallazgo duradero: un juego que pasó seis meses sin ir a ninguna parte se convirtió en el mayor título de captación de su estudio sin un empujón de marketing, porque era más fácil de grabar que de explicar. BGaming ha dicho desde entonces que la comunidad guía el desarrollo continuo del juego, lo que es una admisión bastante extraordinaria para un proveedor — la hoja de ruta salió de los clips.

Ese es también el contexto honesto de todo lo que vino después. La secuela existe porque el primer año funcionó, y se construyó con la aportación de los streamers que lo hicieron funcionar. Si quieres la versión práctica de qué cambió entre ambos, nuestra comparativa de Aviamasters y Aviamasters 2 lo cubre.

Prueba Aviamasters 2 Gratis

Todas las cifras de rendimiento de este artículo son las publicadas por BGaming y no se han verificado de forma independiente; las citas se han traducido del inglés. Aviamasters es un producto de juego con dinero real para mayores de 18 años — el éxito comercial no es un indicador del retorno para el jugador. Juega con responsabilidad.