Análise
O primeiro ano de Aviamasters em números
Meio bilhão de visualizações no TikTok, duzentos vídeos novos por dia e, no fim, um oitavo da receita de um estúdio inteiro. Os números que a BGaming publicou em torno do primeiro aniversário de Aviamasters são realmente notáveis — e merecem uma leitura mais atenta do que a maior parte da cobertura se deu ao trabalho de fazer.
A metade silenciosa do ano um
Aviamasters foi lançado em 2 de julho de 2024 como um dos cinco títulos da BGaming daquele mês, com visibilidade limitada no lobby e quase nenhuma atenção da imprensa. Por mais ou menos seis meses continuou assim. Sejam quais forem os números do aniversário, a primeira metade do primeiro ano do jogo não produziu nenhum deles.
A virada veio por volta do início de 2025, e veio de fora da empresa. Os jogadores encontraram o jogo, os afiliados vieram atrás, os streamers amplificaram, e o pouso automático — uma rodada da qual você não pode sair, que se resolve na sua frente de um jeito ou de outro — acabou se revelando uma televisão excepcionalmente boa. Quando a BGaming marcou o primeiro aniversário em meados de 2025, já tinha um conjunto de números que valia publicar.
Os números de destaque
Tudo abaixo vem da BGaming — do seu comunicado de aniversário (abre em uma nova aba), da página oficial do jogo, e de um artigo de opinião que ela assinou na imprensa do setor. Repare nas janelas de apuração na terceira coluna; elas importam, e voltamos a elas.
| Métrica | Número divulgado | Janela informada |
|---|---|---|
| Visualizações no TikTok | 500.000.000+ | Seis meses |
| Novos vídeos no TikTok | 200+ por dia | No aniversário |
| Alcance total | 1.000.000.000+ | Doze meses |
| Menções nas redes | 450.000+ | Doze meses |
| Menções diretas por dia | ~120 | Cinco meses depois |
| Crescimento de novos jogadores | +740% | Cinco meses |
| Crescimento de novos jogadores | +1.213% | “Últimos 6 meses” |
| Número de apostas | +2.402% | “Últimos 6 meses” |
| Volume de busca no Google | 10× | Cinco meses |
| Volume de busca no YouTube | 4× | Cinco meses |
| Participação no GGR da BGaming | 12,27% | Ano completo de 2025 |
Duas dessas linhas são as que realmente merecem atenção, e nenhuma delas é a maior porcentagem.
Por que 200 vídeos por dia é o número de verdade
Quinhentos milhões de visualizações é o número que sempre aparece citado, mas visualização se compra. Duzentos vídeos novos por dia, não — não nesse volume sustentado, e não vindos de criadores que em sua maioria não estão sendo pagos. Esse número mede quantas pessoas decidiram por conta própria que o jogo valia ser filmado, o que é muito mais difícil de fabricar do que alcance.
A explicação da própria BGaming é que o design por acaso foi feito para clipes. A matemática visual é legível para quem nunca apostou: o avião sobe quando coleta, mergulha quando é atingido, e chega ao navio ou não chega. Não há decisão de saque para explicar nem estratégia para narrar. O produtor do jogo, Vasili Pauliuchenka, colocou isso em termos de nervos e não de mecânica — o jogo é rápido, imprevisível, e recusa a estrutura passo a passo que a maioria dos títulos de aposta usa, e essa “sensação crua, em tempo real, é provavelmente o motivo de ter pegado tão bem no TikTok e com os streamers”.
Existe um fator menos romântico também, e é preciso dar crédito à BGaming por ter sido aberta sobre ele: como Aviamasters parece um jogo casual de celular e não um produto de cassino, os filtros de anúncio e as plataformas de conteúdo raramente o bloquearam. Isso o tornou excepcionalmente fácil de distribuir para criadores e afiliados — uma vantagem que a CMO Kate Puteiko disse que o estúdio a princípio não reconheceu como estratégica.
O número com que a BGaming se importa
O número de 12,27% chegou depois da imprensa de aniversário, e é o que reenquadra todo o resto. Ao longo de todo o ano de 2025, Aviamasters respondeu por 12,27% da receita bruta total de jogo da BGaming — mais ou menos um oitavo de um estúdio com um catálogo que na época se aproximava de 250 jogos certificados.
Mais que isso, a BGaming diz que ele superou Bonanza Billion e Snoop Dogg Dollars (abre em uma nova aba) como título de aquisição de clientes. Esses são slots de destaque com orçamento de licenciamento por trás. Um jogo casual sem rodada bônus, sem giros grátis e com teto de ×250 bateu os dois, e fez isso em grande parte com distribuição que não pagou. Essa é a conclusão que explica cada decisão seguinte: os reskins de marca, a edição de Natal, a continuação, os eventos de comunidade.
A CMO da BGaming, Kate Puteiko, enquadrou o aniversário nesses termos e não em visualizações: o jogo, segundo ela, “ajudou a estabelecer a BGaming como uma voz de liderança no espaço de jogos casual” e “ajudou nossos parceiros a atrair milhões de clientes”. O público desses números nunca foi realmente o jogador. Eram os operadores e os afiliados.
Leia as janelas com atenção
O que nos leva à terceira coluna daquela tabela. Cada número aqui é material de marketing autodeclarado e não auditado, e os períodos de apuração não batem entre si — em alguns pontos se contradizem abertamente.
O crescimento de novos jogadores aparece como +740% em cinco meses no comunicado de aniversário e como +1.213% nos “últimos 6 meses” na página do jogo, com um post posterior da BGaming citando +335% em cinco meses e um aumento médio semanal de 13,1%. São três números diferentes para o que soa como a mesma métrica, porque as janelas são flutuantes e nunca datadas. Separadamente, +740% aparece em um post da BGaming como crescimento de menções nas redes e não de jogadores, o que sugere que o número foi repetido de forma solta o suficiente para que pelo menos uma das atribuições esteja errada.
Nada disso significa que os números foram inventados. Porcentagens desse tamanho são o que de fato acontece quando um produto sai do zero, e a direção é corroborada por coisas mais difíceis de forjar — a Stake.com promovendo o jogo organicamente, vários operadores encomendando versões de marca, um prêmio no SiGMA Central Europe. Mas uma porcentagem sem linha de base não é uma medição, e 12,27% do GGR é o único número do conjunto todo com um denominador fixo e um período declarado.
O que o primeiro ano realmente provou
Tire as porcentagens e sobra uma conclusão durável: um jogo que passou seis meses sem sair do lugar virou o maior título de aquisição do seu estúdio sem investimento de marketing, porque era mais fácil de filmar do que de explicar. A BGaming desde então disse que a comunidade guia o desenvolvimento contínuo do jogo, o que é uma admissão bastante extraordinária para um provedor — o roadmap veio dos clipes.
Esse é também o contexto honesto para tudo o que veio depois. A continuação existe porque o primeiro ano funcionou, e foi construída com participação dos streamers que a fizeram funcionar. Se você quer a versão prática do que mudou entre os dois, nossa comparação entre Aviamasters e Aviamasters 2 cobre isso.
Teste Aviamasters 2 GrátisTodos os números de desempenho deste artigo são os publicados pela BGaming e não foram verificados de forma independente. Aviamasters é um produto de aposta a dinheiro real para maiores de 18 anos — sucesso comercial não é indicador de retorno para o jogador. Jogue com responsabilidade.